e-Sports

e-Sportsチームは、世界最大規模eスポーツ大会出場へ向けて多様な視点や知識を持ち寄り共に日々特訓しております。



ご挨拶
Greeting

JUZOプロダクション 小次郎MD ご挨拶

JUZO CEO

JUZOは、ゲーム実況者向けのマネジメントプロダクションであり、企業、ゲームメーカー様とのタイアップを手掛けているプロフェッショナルチームです。

企業様と顧客をつなぐコミュニケーションツールとして、現代の生活に欠かすことのできないソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)では、「JUZOネットワーク」としてSNSとインフルエンサー、MDN生放送番組の影響力をかけあわせたマーケティング施策を展開し、集客、認知向上やブランド価値の最大化に大きく貢献します。


日本のアニメ、漫画は、海外でも大きなイベントが開かれたりするほど人気なジャンルとなり、ゲームに関しても「アジアオリンピック」にeスポーツがメダル種目として認定されるほど人気を博しています。

ゲーム実況には「国境」はないと言われているほど言葉の壁もなく、弊社所属クリエイターでは業務提携を結んでいる配信プラットフォーム「UpLive」を活用し、1回の生配信に「5.000人」が視聴してくれる人気クリエイターが多数所属しています。

私共JUZOは、日本国内を問わず拠点を世界に、ゲーム実況事務所としては日本発のグローバル配信に力を入れているゲーム実況プロダクションとなります。

JUZOプロダクションでは、YouTubeに限らず、Uplive、ニコニコチャンネル、Twitchにて動画配信を行っており、動画再生回数、チャンネル登録者数を所属クリエイター一人一人が高められるように動画内容のanalysis(分析)を行っています。

今後も、「ゲーム実況クリエイター」タレントの更なる活躍の場を提供していくため、最先端の取り組みを実施して参ります。 ゲーム実況の活動を幅広く行うことができるように全力でバックアップして参りたいと思います。


インフルエンサーマーケティング
Influencer Marketing

InfluEncer

JUZOプロダクションでは「インフルエンサー・マーケティング」事業に力を入れており、企業様、ゲームメーカー様の求める同サービスは、プラットフォーム各配信会社、SNSを活用し、企業の皆様が望まれる、効率的で効果的な顧客へのデジタルコミュニケーションを実現するものと思っています。

YouTubeでは、チャンネル登録者数1万人〜10万人のコアなファンを持つ「ゲーム配信クリエイターをマイクロチューバーと呼び、クリエイターあたりの露出はスターやミドル(登録者10〜50万人以上)のほうが大きいですが、マイクロチューバーは、絆の強いファン、根強いリスナー細分化されたニーズに効率的に対応することができます。複数のマイクロチューバーを組み合わせれば配信ボリュームを調整することが可能となります。

JUZOプロダクションでは、スターやミドルクリエイターよりも「マイクロチューバー」を求めており、その背景には絆の強いファンを持つことによりクリエイターはきちんと応てくれるサービス誠心があるからです。

ゲーム配信、VEXゲーミングプロチームを専門として取り扱っている弊社所属クリエイターならではのゲーム業界に携わる者としての商品紹介と、専門性の高い両社の強みが最大限に活かされるのではないかと考えています。

「企業様とブランド」の知名度及び売上の向上につなげることを第一に考え、一時的な波及効果に留まらないためにも、弊社所属クリエイター、生主、ライバーがSNSアカウントの人気投稿やハッシュタグ、ファンの属性を分析し、業種を問わず幅広い企業の皆様にコミュニケーション施策の一つとしてご活用頂けるサービスとなります。

企業様、ゲームメーカー様が求める内容を形にしていくことがJUZOが求めているものだと思っています。


エレクトロニック・スポーツ
e-Sports

e-Sports

eSports(エレクトロニック・スポーツ)の大会は欧米やアジアなど世界各国で毎年度開催されており、オリンピック。そのアジア版「アジアオリンピック」にeスポーツがメダル種目として認定され近年では人気を博しているゲームスポーツです。
     
JUZOプロダクションは、我々ゲーム業界に携わる者にとって、ゲームの楽しさ、素晴らしさだけを伝えるのではなく、ゲーム競技での、アスリートとして多様な視点や知識を持ち寄り共にアイデアを創出し、自らの技術等をたくさんのプレイヤーに提供し合い今後のe-Sports業界に貢献ができるように、JUZOグループ全体で最優先課題として取り組んでおります。

また、ゲーム業界は前提となるゲーム開発技術の進歩が速い分変化の激しい世界だと思います。いかにその動向を敏感にキャッチしてプレイヤーの役立つ技術や知識を提供するかが勝負だと思っています。


ゲーム業界で活躍する弊社関連事業のe-Sportsチームの架け橋になりたいと思っています。


JUZOプロダクション 代表取締役
阿部 公章

VGC GAMING
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